Ładna ta nasza planetka...
Uważaj na tyły. Strzelaj celnie. Oszczędzaj amunicję. I nigdy, przenigdy nie wchodź w układy ze smokami... i kosmitami.

 

Świat Shadowrun to miejsce, w którym przybysze z kosmosu mogą poczuć się trochę pewniej. Nikt przecież na ich widok nie zacznie krzyczeć, taki "stworek" stwierdzi, że jest metaczłowiekiem i nikt nie będzie miał do niego pretensji, chyba że komuś podpadnie, ale o tym póżniej.

Sami Obcy nie są zainteresowani podbojem planety, byłby to długotrwały i zbyt kosztowny proces, chodzi im o to aby wyciągnąć z Ziemi jak najwięcej surowców i oddalić się w nieznanym ludziom kierunku. Porywać nikogo też nie mają zamiaru gdyż te "zabawy" w doświadczenia na ludziach stały się nudne. Wiedzą o ludzkości tyle, że naukowcy (ludzie) zostali o kilkaset a nawet kilkatysięcy lat w tyle za nimi.

W połowie XXI wieku Obcy są właścicielami kilku sporych korporacji, z których ciągną niezłe zyski. Zajmują się głównie przemysłem, lubią handlować, a czasami bawią się w politykę, wszystko to dla nujenów, za które kupują rzadko występujące rudy niezbędne przy produkcji ich statków (proponuję uran, tytan no i może zorbonit) (tego ostatniego ludzie nie znają i ja też nie mam pojęcia co to może być :)).

Dla MG: Zdarza się że zielone (częściej szare) stworki potrzebują kilku ludzi (rola dla graczy) do działań operacyjnych na wrogach (tych stąd, jak i tych, którzy tu przybyli z daleka, z bardzo daleka...). Standartem jest że po wykonaniu takiej akcji, jej wykonawcy dostają świra (wywoływaniem wielu chorób psychicznych u ludzi obcy się jeszcze nie znudzili). Gdyby ofiary próbowały zdemaskować kosmitów, nie powinno się im to udać, a jeżeli już to nie powinni być niczego do końca pewni. The truth is out there.

Są jednak istoty na Ziemi które są pewne obecności Obcych na Niebieskiej Planecie. Są to Wielkie Smoki. Te dane przechowują w swej pamięci (niecybernetycznej) i raczej z nikim się nimi nie podzielą. Prowadzą one tajną wojnę, ukrywając wszelkie ślady obecności ras pozaziemskich na naszym globie. Lecz to co narazie zdobyły nie wystarcza nawet do samodzielnego skonstruowania najmniejszego choćby statku kosmicznego dalekiego zasięgu i na pewno łatwo nie powiększą swej wiedzy.


A oto przykładowe współczynniki jednego z gatunków Obcych:

NazwaSzarak Pospolity
Budowa3
Zwinność3
Siła2
Charyzma4
Inteligencja6
Siła Woli5
Esencja6
Reakcja4
AtakiHumanoid
MoceUwiązanie
Przymus
Wybitne zmysły(wzrok)
Strach

Budowa: Przeciętny Szarak ma 165 cm wzrostu, kolor skóry blado szary. Cechami szczególnymi jest duża głowa (1.5 - 2 razy większa niż człowieka), ręce zakończone czteroma długimi palcami. Budowa ciała z pozoru jest wątła, lecz Szaraki są znacznie silniejsze niż można po ich wyglądzie przypuszczać.

Obszary występowania: Gatunek ten na Ziemi preferuje klimat umiarkowany, jednak z powodu swego pochodzenia wybiera najczęściej miejsca odosobnione od kolonii ludzkich, często w postaci małych wysepek gdzieś na Oceanie Spokojnym, skąd może bezpiecznie kierować swoimi majątkami na Ziemi.

Zdolności magiczne: Obcy są zdolni do percepcji astralnej, być może nawet projekcji. Możliwe też, że potrafią posługiwać się ograniczoną magią. Są podatni na czary materialne rzucane przez ludzi, czary niematerialne działają na nich z siłą 3 krotnie mniejszą (zaokrąglając w górę), wynika to z tego, że jako osoby z zewnątrz nie są oni bytem astralnym połączonym psychicznie z ziemskimi siłami tak mocno jak ludzie i istoty Przebudzone.

Moce: Uwiązanie, Przymus, Wybitne zmysły (wrażliwy wzrok), Strach.