Być może ktoś to przeczyta i zrozumie co miałem na myśli:


A oto przykład wykorzystania powyższych reguł:

Nie był to najlepszy dzień dla Granger'a. Podczas 'przejażdżki' po mieście natknął się na znajomych riggerów, którzy nie byli raczej przyjaźnie do niego nastawieni. W pościgu po ulicach Seattle nie miał większych szans (nie miał SSP). Serie z automatów zamontowanych w wozach riggerów coraz częściej dzwoniły o blachy jego samochodu. Postanowił wykorzystać chwilową przewagę i wydostał się z samochodu, zabierając ze sobą swojego FN-HAR'a. Skierował się w uliczkę, którą nie powinni raczej ścigać go samochodem. Miał rację, riggerzy wysiedli ze swych maszynek i ruszyli za nim w pościg pieszo.

Teraz był w swoim żywiole, był niemal stuprocentowo pewien swego sukcesu. Dzięki Dopalaczom oderwał się od pogoni, ale nie na tyle, żeby zrezygnowali ze ściagania go. Gdy zobaczył ogromny kosz na śmieci, dał za niego susa.

W końcu miał czas na podłączenie i uruchomienie ISPO-złącza, przestawienia broni w tryb Automatyczny. W oparach dymu wydostającego się ze studzienek kanalizacyjnych pojawiły się cienie jego prześladowców. Gdy zbliżyli się na jakieś 20 m, nacisnął spust.

Postanowił wystrzelić 9 kulek (maksymalną ilość na 10 Faz Walki), 4 kulki dla pierwszego z lewej, 5 kulek dla tego z prawej (dwóch pozostałych poruszało się trochę z tyłu). Poziomy trudności dla kolejnych pocisków to: 7(4(zasięg średni-20 m) +5(częściowe oświetlenie i słaby dym) -2(ISPO-złącze)), 7(ma Gas Vent 2), 7(podkładki antywstrząsowe), 8, 11(drugi cel), 12, 13, 14, 15.

Teraz małe turlanko i uzyskujemy dla kolejnych kulek następujące liczby sukcesów: 2, 1, 1, 2, 0 (zabrakło 1 punktu i przypadkiem trafił w gościa z tyłu - 6 sukcesów), 0 (ta już poszła daleko, hen, hen), 0 (ta również), 1, 1. Teraz riggerzy odpierają obrażenia (każdą kulkę oddzielnie) i tak dla kolejnych kulek: 1 (Średnie obrażenia), 1 (Średnie obrażenia), 2 (Średnie obrażenia), 0 (Ciężkie obrażenia - w sumie 15 kratek do skreślenia - znaczy zgon), 1 (ten co dostał przypadkiem - Zabójcze obrażenia, zgon), -, -, 2 (Średnie obrażenia), 1 (Średnie obrażenia).

Więc dwa trupki i jeden ciężko ranny - niezła perspektywa na przyszłość.

A to tabelka, która może coś jeszcze wyjaśnić:

Kula nr.Poz. trudnościSuk. atak.Suk. obr.Obrażenia
1721S
2711S
3712S
4820C
5110(6)1Z
6120--
7130--
81412S
91511S

Sporo tego, ale z czasem można to załapać i szybko liczyć. ;)

A tak wogóle walkę rozgrywać lepiej jest opisowo, a całe te turlanie wykonywać w wypadku jakichś szczególnych sytuacji, podobnie lokalizację trafień, tak myślę, jest wtedy ciekawiej i się tak nie dłuży.

To wszystko na razie, ale wkrótce może będzie więcej (jak zacznę pisać trochę jaśniej).